9Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
30
Góc Học Lỏm
6000㎡
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
80Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Hướng Dẫn Chơi Nhanh

Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.

Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.

Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.

Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. 09-14 Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Góc Nhìn Người Chơi
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.