Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. 09-14 Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.