Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.Hỗ trợ 24/7
Đường Tắt Trong Game Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-14 Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Bàn Học Trò Chơi
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.game an toàn Hitclub quay số may mắn Rikvip xóc đĩa di động Hitclub