Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ..
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email..
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm..
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội..
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-14 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Góc Rèn Phản Xạ
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.